Konstruksi Storytelling pada Video Virtual Travelling

Anjang Priliantini, Mahfud Anshori, Andre Noevi Rahmanto, Monika Sri Yuliarti, Albert Muhammad Isrun Naini, Christina Tri Hendriyani

Abstract


Pariwisata menjadi sektor paling terdampak akibat wabah COVID-19. Pembatasan sosial yang terus diberlakukan mendorong Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) untuk melakukan inovasi dengan menciptakan video virtual travelling yang dibagikan melalui Youtube. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan konsep storytelling dalam video virtual travelling yang diproduksi oleh Kemenparekraf sehingga daya tarik destinasi wisata dapat ditampilkan sebagai strategi promosi pariwisata yang baik. Penelitian kualitatif ini menggunakan Teori Digital Storytelling. Data dikumpulkan menggunakan metode dokumentasi, dengan data primer berupa scene dari tiga video yang akan dikaji berdasarkan unsur-unsur storytelling, yaitu setting, karakter, konflik, plot, dan pesannya. Data dianalisis untuk melihat pemenuhan aspek rasionalitas naratif yang meliputi koherensi dan kredibilitas cerita. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ketiga video virtual travelling yang diteliti tidak menerapkan konsep storytelling dengan baik karena tidak memenuhi kelima unsur storytelling, terutama pada unsur karakter dan konflik.

 

Tourism is the sector most affected by the COVID-19 outbreak. Social restrictions that continue to be enforced encourage the Ministry of Tourism and Creative Economy to innovate by creating virtual travelling videos shared on YouTube. This study aims to analyze the application of the concept of storytelling in virtual travelling videos produced by the Ministry of Tourism and Creative Economy so that the attractiveness of tourist destinations can be displayed as a good tourism promotion strategy. This qualitative research uses Digital Storytelling Theory. Data were collected using the documentation method, with primary data in the form of scenes from three videos, which will be studied based on storytelling elements, namely setting, characters, conflict, plot, and message. The data is analyzed to see the fulfillment of the aspect of narrative rationality, which includes the coherence and credibility of the story. Research results showed that the three virtual tour videos studied did not apply the concept of storytelling well because they did not meet the five elements of storytelling, especially the elements of character and conflict


Keywords


Narasi; Narration; Storytelling; Tourism; Pariwisata; Video; Virtual Travelling

Full Text:

PDF

References


Aaker, D. (2014). Aaker on Branding. PT Gramedia Pustaka Utama.

Alexander, B. (2011). Tha New Digital Storytelling Creating Narratives with New Media. Praeger.

Fikri, D. A. (2020). Video Storytelling Dinilai Efektif untuk Promosikan Destinasi Wisata Indonesia.

Fisher, W. (1987). HUman Communication as Narration: Toward a Phylosophy of Reason, Value, and Action. University of South Carolina Press.

Fog, K., Budtz, C., Munch, P., & Blanchette, S. (2010). Storytelling: Branding in Practice. Springer-Verlag Berlin.

Gitner, S. (2016). Multimedia Storytelling for Digital Communications in A Multiplatform World. Routledge.

Kristensen, H. (2002). Storytelling for Virksomheder.

Kurniawan. (2020). Pandemi Covid-19 Rontokkan 50 Juta Pekerja di Sektor Pariwisata.

Lesmana, I. (2022). Perubahan Strategi Promosi Dinas Pariwisata Kota Payakumbuh di Masa Pandemi Covid-19. Universitas Andalas.

Nurgiyantoro, B. (2013). Teori Pengkajian Fiksi. Universitas Gadjah Mada.

Putri, S. B., Haliza, V. N., & Wahyuningsih, Y. (2023). Efektivitas Metode Digital Storytelling sebagai Media Pembelajaran IPS Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 5(1).

Ramadhian, N. (2020). Survei: Minat Liburan Saat Pandemi Besar, Wisata Laut Jadi Incaran.

Ristiana, K. R., & Adeani, I. S. (2017). Konflik Batin Tokoh Utama dalam Novel Surga yang Tak Dirindukan 2 Karya Asma Nadia. Jurnal Literasi, 1(2).

Riyana, C. (2007). Pedoman Pengembangan Media Video. Program P3AI Universitas Pendidikan Indonesia.

Salmon, I. P. P., Ismail, Pujiyanto, W. E., & Nadyah, F. (2020). Embrio Destinasi Wisata Religi Baru: Identifikasi Komponen 3A Berbasis Wisata Ziarah Desa Balun, Lamongan. Jurnal Ilmiah Syiar, 20(1).

Saudah, Mariana, A., & Amalia, P. A. (2022). Digital Storytelling Home of Humans di Instagram. Jurnal Komunikasi Global, 11(1).

Septiana, N. Z. (2018). Digital Storytelling untuk Mengembangkan Aspek Spiritual Anak Taman Kanak-Kanak (TK) Al-Hidayah Bakung 01 Kabupaten Blitar. Realita, 16(2), 129–140.

Simmons, A. (2001). The Story Factor. Basic Books.

Sutopo, H. B. (2002). Metodologi Penelitian Kualitatif. UNS Press.

Trisakti, F. A., & Alifahmi, H. (2018). Destination Brand Storytelling: Analisis Naratif Video “The Journey to A Wonderful World” Kementerian Pariwisata. Jurnal Komunikasi Indonesia, VII(1), 73–86.

Wijayanti, A. (2021). Efektivitas Instagram dalam Meningkatkan Minat Kunjungan Wisawatan di DIY. Indonesian Journal of Tourism and Leisure, 2(1), 26–39.




DOI: https://doi.org/10.24815/jkg.v12i2.31591

Article Metrics

Abstract view : 47 times
PDF - 24 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal Komunikasi Global (JKG)
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Syiah Kuala
Jln. Tgk. Tanoh Abee, Darussalam, Banda Aceh, 23111
Telp.  (0651) 7555267
Email: jkg@usk.ac.id

 

Published by:

 

Indexed by: