Rational Choice of Students in Determining Careers to Become Esport Athletes in UNS Esports Community (UNSEC) Athletes
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agung, Q. A. M., Aini, S. N., & Wibowo, D. S. (2024). Kecemasan Karir Mahasiswa
Sarjana dan Mahasiswa Vokasi. 1(3), 1–7.
https://doi.org/https://doi.org/10.47134/pjp.v1i3.2004
Alfarizi, I. A., & Widiarti, P. W. (2024). Pola komunikasi organisasi pada UKM UMY
e-sport arena (UMY e-sport). Lektur: Jurnal Ilmu Komunikasi, 7(1).
https://doi.org/10.21831/lektur.v7i1.21031
Baltezarević, R., & Baltezarević, B. (2018). THE IMPACT OF VIDEO GAMES ON THE
Esports FORMATION. Facta Universitatis, Series: Physical Education and
Sport, 16(1), 137. https://doi.org/10.22190/fupes170614012b
Darwin, N., & Pratama, A. D. (2024). Komunikasi Interpersonal Pemain Game Pubg
Mobile Dalam Meningkatkan Strategi Permainan Di Deoxys. TRILOGI: Jurnal
Penelitian Ilmu Sosial dan Eksakta, 3(2), 141–150.
https://doi.org/10.47134/trilogi.v3i2.88
Faeni, D. P., Puspitaningtyas, R., & Safitra, R. (2021). Work Life Balance, Peningkatan Karir dan Tekanan Kerja terhadap Produktivitas : Kasus pada Lembaga Sertifikasi Profesi P3 Pembangun Penyuluh Integritas Bangsa (Work Life Balance , Career Improvement and Work Pressures on Productivity : Case Study at the. 1(1), 45–57.
Ginting, Y. A. L., Nugroho, W. B., & Kamajaya, G. (2022). E-Sport Seluler Sebagai Pilihan Profesi Mahasiswa/I Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Udayana. Jurnal Ilmiah Sosiologi: SOROT, 2(1), 1–12. https://ojs.unud.ac.id/index.php/sorot/article/view/88907
Gunawan, A., Hidayatullah, A., & Hidayat, A. (2021). Pengembangan E-Sport DanIndustri Gamingmenggunakan Analisis Swot. Syntax Transformation, 2(4). https://doi.org/http://doi.org/10.46799jurnal.syntaxtransformation.v2i4.266
Khudzaifah, Kristiyanto, A., Aprilijanto, T., & Riyadi, S. (2022). ANALISIS E-SPORT SEBAGAI CABANG OLAHRAGA BARU. SinaMu: Simposium Nasional Multidisiplin, 4, 416–423. https://doi.org/10.31000/sinamu.v4i1.7923.g3947
Kurniawan, F. (2020). E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian. Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), 15(2), 61–66.
https://doi.org/10.21831/jorpres.v15i2.29509
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (2009). Analisis Data Kualitatif. UI-Press.
Moleong, L. J. (2016). Metode Penelitian Kualitatif. PT. Remaja Rosdakarya.
Mujid, A., Idhom, N., Hasmawati, F., & Hamandia, M. R. (2024). Pola Komunikasi Pemain Game Online Mobile Legends Bang Bang dalam Membentuk Kekompakan Tim ( MLBB ) di Banyuasin. Pubmedia Social Sciences and Humanities, 1(4), 1–18. https://doi.org/10.47134/pssh.v1i4.210
Muqarrama, R., Razak, A., & Hamid, H. (2022). Fenomena Kecemasan Karir pada Mahasiswa Tingkat Akhir di Era. Sultra Educational Journal, 2(1), 28–33.
Nurlaili, K. N., Santi, D. E., & Ananta, A. (2023). Orientasi masa depan pada pemain game online : Bagaimana peranan dukungan sosial dan self-esteem ? Pendahuluan. INNER: Journal of Psychological Research, 2(3), 480–491. https://aksiologi.org/index.php/inner/article/view/724
Preska, L., & Wahyuni, Z. I. (2017). Pengaruh Dukungan Sosial, Self Esteem dan SelfEfficacy terhadap Orientasi Masa Depan pada Remaja Akhir. Tazkiya: Journal of Pshycology, 5(1), 65–78. https://doi.org/10.15408/tazkiya.v22i1.8160
Putra, R. A., Rahman, A., & Trinugraha, Y. H. (2022). Hiperkonsumerisme Dalam Gaya Hidup Mahasiswa Pemain Game Mobile Legends: Bang Bang (Studi Kasus pada Mahasiswa Universitas Sebelas Maret). Journal of Development and Social Change, 5(2), 1–14.
Rachman, J. B., Adityani, S., Suryadipura, D., Prawira Utama, B., Aprilia, B., Suherman, A., Alfaizi, K., & Author, C. (2020). Esport Sebagai Sumber Soft Power Indonesia: Sosialisasi Kepada Anak Muda. CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 43–52.
http://journal.ilininstitute.com/index.php/caradde/article/view/462
Ritzer, G. (2012). Teori Sosiologi: Dari Sosiologi Klasik Sampai Perkembangan Terakhir Postmodern (W. A. Djohar (ed.); Edisi Kede). Pustaka Pelajar.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan. Alfabeta, CV.
Turnip, B. R., & Hukom, A. (2023). Pengaruh Perkembangan Industri Esports Terhadap Pertumbuhan Ekonomi Indonesia. Cemerlang: Jurnal Manajemen dan Ekonomi Bisnis, 3(2), 131–139.
Wahyuni, D. (2020). Tantangan dan Peluang Esports dalam Keolahragaan Nasional. Kajian, 24(4), 341–353. https://doi.org/10.22212/kajian.v25i4.3906
DOI: https://doi.org/10.24815/jr.v7i3.40988
Article Metrics
Abstract view : 0 timesPDF - 0 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Riwayat: Educational of History and Humanities indexed by
___________________________________________________________
Riwayat: Educational of History and Humanities
E-ISSN 2775-5037
P-ISSN 2614-3917
Published by History Education Department, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Syiah Kuala, Province Aceh. Indonesia
W :https://jurnal.usk.ac.id/riwayat
E : riwayat@usk.ac.id

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Riwayat: Educational Journal of History and Humanities
